1. Datenerfassungsumfang
MetaDex speichert ausschließlich notwendige öffentliche IDs:
- Guild ID: Zur Mandantentrennung und Speicherung von Servereinstellungen.
- User ID: Zur Erfassung von Siegen/Niederlagen in der ELO-Rangliste.
- Channel/Thread ID: Zur Zustellung von Teamkarten und Matchmaking-Threads.
2. Keine Speicherung von Chatverläufen
Allgemeine Chatnachrichten oder Sprachdaten werden weder mitgelesen noch gespeichert.
3. Sicheres In-Memory-Rendering
Teamkarten werden flüchtig im Speicher generiert und nicht an Dritte weitergegeben.
4. Datenlöschung
Server-Admins können jederzeit die vollständige Löschung von ELO-Daten anfordern.