1. 収集するデータ(最小限の原則)
対戦分析および ELO レート管理に必要な公開 ID のみを処理します:
- Guild ID: サーバーごとの個別設定とデータ分離。
- User ID: ELO レーティングおよび勝敗記録の集計。
- Channel/Thread ID: 対戦カードの出力および対戦スレッドの管理。
2. チャット履歴の非保存保証
スラッシュコマンド以外の一般的なチャットメッセージや音声通話の内容を読み取り、保存、追跡することは一切ありません。
3. メモリ内即時レンダリング
構築カードや弱点表はメモリ内で即時生成され、永続化されません。第三者へのデータ販売は行いません。
4. データ削除請求
管理者は公式サポートサーバーを通じていつでも自サーバーの ELO 記録削除を申請できます。